League of Legends
LoLトーナメント、ロビーから始めよう
Riotトーナメントコードのサポート、ロビー作成、ロール割り当て、そして大学・アマチュアのLoLイベントが真剣に取り組むルール管理。
トーナメントコードサポート
イベント枠でRiotが許可している場合、マッチごとにRiotトーナメントコードを発行。
ロビー運営
ロビー情報、パスワード管理、ロールキュー追跡をブラケットと連携。
チャンピオン制限
トーナメントごとのチャンピオンBANや制限を、標準のピック/BAN以上に設定可能。
サーバーリージョンルーティング
NA・EUW・EUNE・KR — リージョンを考慮した運営と個別マッチメイキングプール。
大学対応
学校プログラム向けに調整された出場資格ルール、GPA条件、保護者同意機能。
試合記録の同期
Match.History APIとの連携により、対応している場合はスタッツを自動インポート。
LoLトーナメントの流れ
ブラケット開設からネクサス破壊まで
1
Riot ID連携
プレイヤーをリージョンごとに認証。
2
トーナメントコード
対応マッチに各コードを発行。
3
ロビー開始
キャプテンが提供コードでロビーを作成。
4
試合実施
アンチチートステータスを確認しながらゲームを進行。
5
結果インポート
Match.Historyからスコアとスタッツを取得。
6
次ラウンドへ
ブラケットが更新され、次のラウンドが始まる。
LoLの活用例
あらゆるLoLシーンに対応
大学リーグ
資格審査と保護者向け安全対策を備えた複数校によるカンファレンス。
アマチュアラダー
シーズンプレーオフとランクシードを備えたオープンラダー。
コミュニティカップ
賞金プールとDiscord連携運営を備えた週末カップ。
FAQ