プラットフォーム機能
ワールドクラスの大会を運営するために必要なすべて
トーナメントオペレーター、ゲームパブリッシャー、eスポーツ組織向けの完全な実績あるツールキット — ブラケット管理から決済、チート対策まで、すべてを網羅。
公開中一部公開予定
トーナメント運営
- 公開中ブラケットの生成と管理
- 公開中シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、総当たり形式
- 公開中シーディングとスキルベースのマッチメイキング
- 公開中スコア報告と異議申し立て解決
- 公開中チェックインと参加登録のワークフロー
- 公開中自動スケジューリングと再スケジューリング
- 公開中賞金プールの設定と配分
- 公開中複数ステージ・複数日イベントのサポート
マッチロビー
- 公開中ロビーの自動作成と招待
- 公開中ロビー内チャットとチームコミュニケーション
- 公開中準備完了確認とカウントダウンタイマー
- 公開中試合結果の送信と確認
- 公開中スクリーンショットと結果証明のアップロード
- 公開中不参加・没収試合の処理
サーキット・リーグ
- 公開中シーズン・リーグ設定
- 公開中ポイントシステム・順位表
- 公開中昇格・降格ルール
- 公開中イベント横断の出場資格トラッキング
- 公開中サーキット全体のリーダーボード・履歴
ゲーム連携
- 公開中Valorant
- 公開中League of Legends
- 公開中Counter-Strike 2
- 公開中Fortnite
- 公開中Apex Legends
- 公開中Rocket League
- 公開中Dota 2
- 公開中Call of Duty
- 公開中EA FC / FIFA
- 公開中NBA 2K
- 公開中Mobile Legends: Bang Bang
- 公開中PUBG Mobile
- 公開中Free Fire
- 一部公開ブラール・スターズ
- 一部公開トラックマニア
アンチチート
- 一部公開リアルタイムチート検出・フラグ付け
- 一部公開ネイティブゲームクライアントテレメトリフック
- 一部公開ハードウェア・アカウントBAN管理
- 一部公開試合リプレイ分析
- 公開中統計的異常検知
- 公開中異議申し立て・モデレーションワークフロー
クラウドゲーミング
- 公開中ブラウザベースのゲームストリーミング
- 一部公開低遅延セッション管理
- 公開中クロスリージョンサーバー割り当て
- 公開中セッション持続・再接続
- 公開中スケーラブルなコンピュートの自動プロビジョニング
- 公開中帯域幅・パフォーマンス監視
メディア & 放送
- 公開中ライブ配信の埋め込みと管理
- 公開中VOD録画とアーカイブ
- 公開中ライブ配信の管理とスケジューリング
- 公開中VOD録画とリプレイ配信
- 一部公開オーバーレイ・放送グラフィックツールキット
- 一部公開マルチCDN配信とフェイルオーバー
コミュニケーション
- 公開中アプリ内チャット・メッセージング
- 公開中プッシュ通知・アラート
- 公開中メールキャンペーン連携
- 公開中ボイス・近接チャット
- 公開中モデレート済みコミュニティチャンネル
ID管理 & 認証
- 公開中シングルサインオン(SSO)サポート
- 公開中OAuth 2.0 およびソーシャルログインプロバイダー
- 公開中多要素認証(MFA)
- 一部公開ロールベースのアクセス制御(RBAC)
- 公開中セッション管理とトークン更新
KYC & コンプライアンス
- 公開中本人確認書類の検証
- 公開中年齢確認とアクセス制限
- 公開中制裁リスト・ウォッチリストのスクリーニング
- 公開中地域対応のコンプライアンスルール
- 公開中監査証跡とコンプライアンスレポート
決済
- 公開中参加費の徴収とエスクロー
- 公開中賞金の払い出し
- 公開中マルチ通貨対応
- 公開中不正検知とリスクスコアリング
- 公開中返金と紛争管理
- 公開中税務レポートと請求書発行
開発者API
- 公開中OpenAPI仕様に準拠したRESTful API
- 公開中Webhookイベントサブスクリプション
- 公開中GraphQLクエリインターフェース
- 公開中主要プラットフォーム向けSDKライブラリ
- 一部公開サンドボックス・ステージング環境
- 公開中レート制限・APIキー管理
ホワイトラベル
- 一部公開カスタムドメインとサブドメインルーティング
- 公開中完全なブランドテーマとカラーシステム
- 公開中カスタムロゴとアセットの置き換え
- 公開中ナビゲーションとレイアウトの設定
- 公開中ブランド付きメール・通知テンプレート
- 一部公開オペレーター管理の機能フラグ
プレイヤー体験
- 公開中パーソナライズされたプレイヤーダッシュボード
- 公開中実績バッジとマイルストーン
- 公開中XP・レベルアップ進行システム
- 公開中フレンドリストとソーシャルグラフ
- 公開中プレイヤープロフィールと公開統計
- 公開中リーダーボードとランキング階層
- 公開中ゲーム内報酬とアイテムドロップ
- 公開中オンボーディングチュートリアルとツールチップ
- 公開中アクセシビリティとローカライズ設定
モバイルアプリ
- 一部公開iOS・Androidネイティブアプリ
- 一部公開ディープリンクとユニバーサルリンク
- 公開中モバイルプッシュ通知の配信
- 公開中オフラインモードとローカルキャッシュ
- 公開中アプリストア配信とOTAアップデート
スペクテーターモード
- 公開中試合のライブ観戦モード
- 公開中遅延ストリーム配信のサポート
- 公開中観戦カメラコントロール
ウィジェット
- 一部公開埋め込み可能なトーナメントブラケットウィジェット
- 一部公開ライブリーダーボードウィジェット
- 一部公開試合スケジュール・カウントダウンウィジェット
- 一部公開プレイヤープロフィールカードウィジェット
- 一部公開チーム順位ウィジェット
- 一部公開最近の結果フィードウィジェット
- 一部公開カスタムテーマとホワイトラベルウィジェットスタイリング
- 一部公開レスポンシブiframeの埋め込みサポート
- 予定リアルタイムデータ更新
信頼と安全
- 公開中プレイヤー通報・フラグシステム
- 公開中自動コンテンツモデレーション
- 公開中BANおよび停止の管理
- 公開中異議申し立て解決ワークフロー
- 公開中年齢確認の実施
- 公開中監査ログとコンプライアンスレポート
AI
- 公開中AIによるマッチメイキング最適化
- 公開中ハイライト・クリップの自動生成
- 公開中チートおよび異常検知モデル
- 公開中プレイヤーパフォーマンスの予測スコアリング
- 公開中スマートブラケットシード提案
- 公開中自然言語トーナメントアシスタント
アナリティクス
- 公開中リアルタイムトーナメント・試合ダッシュボード
- 公開中プレイヤーエンゲージメント・リテンション指標
- 公開中収益・支払いレポート
- 公開中カスタムレポートビルダー・データエクスポート
- 公開中ファネル・コンバージョン分析
管理・運用
- 公開中ロールベースのアクセス制御(RBAC)
- 公開中マルチワークスペース・組織管理
- 公開中プレイヤー・チームの一括インポートツール
- 公開中自動通知・アラート
- 公開中定期メンテナンス・ダウンタイム管理
- 公開中アクティビティ・変更の監査ログ
- 公開中運用ランブック・エスカレーションワークフロー
マッチメイキング & キュー
- 公開中スキルベースのマッチメイキングキュー
- 公開中ELOおよびティア制評価システム
- 公開中ランク付きおよびカジュアルキューモード
- 公開中カスタムゲームモードの作成
- 公開中ソロおよびパーティーキューイング
- 公開中地域および遅延を考慮したマッチング
ファンタジーeスポーツ
- 公開中サラリーキャップ & スネークドラフトコンテスト
- 公開中ライブファンタジースコアリングエンジン
- 公開中コンテストリーダーボード & 賞金支払い
- 公開中ロースターロック、ウェーバー & 交代
- 公開中パブリック & プライベートリーグの作成
バトルパス & 進行
- 公開中報酬トラック付きシーズンバトルパス
- 公開中XP、レベル & マイルストーンの進行
- 公開中AIパーソナライズドミッション & チャレンジ
- 公開中無料 & プレミアムティアの解除
- 公開中商品 & 報酬の履行
リクルーティング & スカウティング
- 公開中チーム探し & グループ探しの掲示板
- 公開中パーティファインダー & ロースターマッチング
- 公開中スカウティングレポート & プロスペクトウォッチリスト
- 公開中才能のショーケースプロフィール
- 公開中パブリック転送 & ロースタームーブフィード
コーチング & メンターシップ
- 公開中コーチマーケットプレイス & 予約
- 公開中メンター発見 & ペアリング
- 公開中セッションスケジューリング & 支払い
- 公開中セッション履歴 & レビュー
クランウォー & スクリム
- 公開中直接対チームのチャレンジ
- 公開中スクリムの予約 & スケジューリング
- 公開中クランウォーのシーズン & 順位
- 公開中ライバル関係 & プレミアム分析
- 公開中紛争処理 & 結果確認
マーケットプレイス & コマース
- 公開中ゲーム内アイテムマーケットプレイス
- 公開中製品 & カテゴリのあるストアフロント
- 公開中販売者プロフィール & アプリケーション
- 公開中注文、履行 & 紛争
- 公開中クーポン & 割引コード
- 公開中アプリ内通貨 & ウォレット
コミュニティ & クラブハウス
- 公開中クラブハウス & コミュニティスペース
- 公開中1対1 & グループのダイレクトメッセージ
- 公開中ソーシャルプロフィール & フォログラフ
- 公開中アクティビティフィード & 更新
- 公開中モデレートされたチャンネル
アカデミー & 教育
- 一部公開コース & レッスン作成
- 一部公開登録追跡 & 進行
- 一部公開コース分析
- 一部公開学術 & 制度プログラム
スポンサーシップ
- 公開中スポンサーの才能発見 & 検索
- 公開中キャンペーン作成 & ターゲティング
- 公開中契約テンプレート & 電子署名
- 公開中インプレッション、クリック & ROI分析
- 公開中スポンサー請求 & 請求書
- 公開中KYBビジネス検証
審判 & 紛争
- 公開中審判の割り当て & スタッフ
- 公開中試合の事件 & ケースログ
- 公開中処分、警告 & 停止
- 公開中プレイヤーの報告 & 調査
- 公開中アピール & ガバナンスワークフロー
- 公開中透明性レポート & ルールブック
サポート & ヘルプデスク
- 公開中SLAルーティング付きチケッティング
- 公開中ナレッジベース & ヘルプセンター
- 公開中保存された回答テンプレート
- 公開中フィードバック調査 & 分析
- 公開中フィーチャーリクエスト追跡
プレイヤーウェルネス & 保護者
- 一部公開ウェルネスエンゲージメント & リスク分析
- 一部公開健康的なプレイ促進 & セッション制限
- 公開中保護者の同意 & 親の管理
- 公開中年齢制限 & COPPA準拠
LAN & 会場
- 公開中オンサイトLANイベントの調整
- 公開中会場 & ステーション管理
- 公開中オンサイトチェックイン & バッジ発行
- 公開中ライブLANオペレーションダッシュボード
成長 & リファラル
- 公開中リファラル帰属 & 報酬
- 公開中アフィリエイトプログラム管理
- 公開中マーケティングキャンペーン & プロモコード
- 公開中キャンペーン分析 & コンバージョンファネル
- 公開中オーディエンスセグメンテーション & ターゲティング
ローンチ準備
公開の準備はできていますか?チェックリストをご確認ください。
統合からコンプライアンスまで、競技プラットフォームを自信を持ってローンチするために必要なすべて。
コア統合
必須(クリティカル)
ゲームタイトルを接続し、マッチメイキングルールを設定して、トーナメント作成とブラケット生成がエンドツーエンドで動作することを確認してください。
本人確認・KYC
必須
プレイヤー認証を有効にし、対象地域のKYC設定を完了させ、年齢確認フローが現地のコンプライアンス要件を満たしていることを確認してください。
決済と支払い
必須
決済プロバイダーを設定し、ステージング環境で賞金支払いの払い出しを検証し、実際の資金を受け入れる前に不正防止のしきい値を確認してください。
信頼、安全、チート対策
推奨
チート対策モニタリングを有効にし、プレイヤー通報ワークフローを設定し、最初のライブイベント前に信頼と安全のコントロールが整っていることを確認するためにモデレーションのドライランを実施してください。