アンチチート
試合の公正性を、多層的に
アンチチートクライアントの確認、マルチアカウント防止のためのハードウェアフィンガープリント、スマーフ検出、審判への不正報告ルーティングをすべて一つのスタックで。
アンチチートの強制適用
トーナメントごとにVAC・VANGUARD・EACなどのクライアントを必須に設定。プレイヤーはキュー前にステータスを明確に確認できます。
ハードウェアID管理
デバイスをフィンガープリントし、不必要な追跡なしにマルチアカウントやBAN回避のパターンを検出します。
アンチスマーフシグナル
スキルベースのイベントで不審な新規アカウントを検出し、プレイ前に追加認証へ誘導します。
不正報告
プレイヤー・審判・実況者がリプレイのタイムスタンプやクリップ添付付きで構造化レポートを提出できます。
リプレイ・デモリンク
試合結果にデモやリプレイが自動リンクされ、調査時にすぐ証拠を参照できます。
トラストスコア履歴
プレイヤーのトラストシグナルはトーナメントをまたいで引き継がれます。悪質なプレイヤーがイベントごとにリセットすることはできません。
公正性の流れ
キューから案件クローズまで
1
資格チェック
試合前にアンチチートステータスとHWIDを確認。
2
試合進行
リプレイ・デモキャプチャを有効にした状態でプレイヤーが対戦。
3
シグナル収集
プレイ中にアンチスマーフおよびトラストシグナルが更新される。
4
報告提出
疑惑がデモに紐づいた構造化レポートとして記録される。
5
調査
審判が証拠を確認し、結果を判断する。
6
判定と同期
制裁内容がトラストスコアおよび連携サービスに同期される。
対象ユーザー
信頼できる競技のために
賞金付きリーグ
アンチチートステータスを賞金受け取りの前提条件に。返金はコストがかかりますが、公正性は無料です。
スキルレーティングラダー
アンチスマーフとHWID管理により、長年のプレイヤーベースに対してランクの進捗を誠実に保ちます。
学生・青少年向けイベント
多層的な認証で未成年者を守り悪質なプレイヤーを排除。ログはコンプライアンスチームがすぐ確認できます。
よくある質問