Counter-Strike 2
CS2トーナメントを、プロが求める水準で
Steam連携、設定可能なマップ拒否、試合に紐づいたデモ、CSに最適化されたELO — Counter-Strikeシーンが当然と考えるすべてを提供します。
SteamアカウントのリンクR
プレイヤーは認証済みSteam IDをリンクします。トレードBANおよびVAC BANのアカウントはキュー前に検出されます。
アクティブデューティ マッププール
常に最新の競技マッププール。コミュニティイベント向けのカスタム上書きにも対応。
設定可能なマップ拒否
サイドピック、デサイダールール、タイムアウトのデフォルト設定を自由に制御できる標準7マップの拒否システム。
デモのキャプチャとリンク
試合デモを各結果に自動リンク。レビュー、配信、異議申し立てに対応。
CS向けELO調整
CS競技カーブに合わせたレーティングモデル。スキルベースイベントではアンチスマーフ機能付き。
サーバー設定の同期
拒否結果がマッチサーバーの設定に同期され、ワンクリックで試合を開始できます。
CS2トーナメントの流れ
オープン登録から第1ラウンドまで
1
オープン登録
アンチチェックを伴うSteamリンク登録。
2
チームシード
手動またはレーティングによるシード設定。
3
マップ拒否
キャプテンがライブルームで拒否を実行。
4
サーバー起動
選択されたマップでマッチサーバーが起動。
5
試合 & デモ
デモが自動的にキャプチャされます。
6
結果 & 進出
ブラケットが進み、デモが結果にリンクされます。
CS2の活用例
あらゆるCSシーンに対応
プロトーナメント
配信オペレーション、デサイダールール、インテグリティ管理を備えたLAN決勝戦。
オンラインリーグ
全試合でマップ拒否とデモを提供する毎週開催のオンラインラダー。
カフェ週次カップ
ウォークイン登録とバッジチェックインを備えた土曜日のLANカップ。
FAQ