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Counter-Strike 2

CS2トーナメントを、プロが求める水準で

Steam連携、設定可能なマップ拒否、試合に紐づいたデモ、CSに最適化されたELO — Counter-Strikeシーンが当然と考えるすべてを提供します。

営業に問い合わせるマップ拒否を見る

SteamアカウントのリンクR

プレイヤーは認証済みSteam IDをリンクします。トレードBANおよびVAC BANのアカウントはキュー前に検出されます。

アクティブデューティ マッププール

常に最新の競技マッププール。コミュニティイベント向けのカスタム上書きにも対応。

設定可能なマップ拒否

サイドピック、デサイダールール、タイムアウトのデフォルト設定を自由に制御できる標準7マップの拒否システム。

デモのキャプチャとリンク

試合デモを各結果に自動リンク。レビュー、配信、異議申し立てに対応。

CS向けELO調整

CS競技カーブに合わせたレーティングモデル。スキルベースイベントではアンチスマーフ機能付き。

サーバー設定の同期

拒否結果がマッチサーバーの設定に同期され、ワンクリックで試合を開始できます。

CS2トーナメントの流れ

オープン登録から第1ラウンドまで

1

オープン登録

アンチチェックを伴うSteamリンク登録。

2

チームシード

手動またはレーティングによるシード設定。

3

マップ拒否

キャプテンがライブルームで拒否を実行。

4

サーバー起動

選択されたマップでマッチサーバーが起動。

5

試合 & デモ

デモが自動的にキャプチャされます。

6

結果 & 進出

ブラケットが進み、デモが結果にリンクされます。

CS2の活用例

あらゆるCSシーンに対応

プロトーナメント

配信オペレーション、デサイダールール、インテグリティ管理を備えたLAN決勝戦。

オンラインリーグ

全試合でマップ拒否とデモを提供する毎週開催のオンラインラダー。

カフェ週次カップ

ウォークイン登録とバッジチェックインを備えた土曜日のLANカップ。

FAQ

CS2に関するよくある質問

シーンが求める水準でCS2を運営しよう

予期しないトラブルなし、不安定な拒否ルームなし、壊れたデモリンクなし。あるべき姿のCS2をそのままに。

営業に問い合わせる

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