Steam連携
キュー参加時にアンチチェックを実施しながら、プレイヤーごとにSteam IDを認証。
ロビー作成
チームスロットと観戦スロットを自動管理するトーナメントロビー運営。
ヒーロー制限
標準ドラフトに加え、マッチごとに任意のヒーローBANや制限を設定可能。
リプレイキャプチャ
レビューおよび実況のため、リプレイが試合結果に自動リンク。
実況連携
観戦スロット、配信ディレイ、ストリームメタデータを実況者に自動配信。
MMRを考慮したシード
プレイヤーが共有したMMRデータを活用し、スキルに基づくシード設定を実現。
Dota 2イベントの流れ
サインアップからAncient破壊まで
1
Steam連携済み
登録時にプレイヤーアカウントを認証。
2
シーディング
MMR考慮または手動設定。
3
ロビー
トーナメントロビーを自動作成。
4
ドラフト
トーナメントルールに従ってキャプテンがドラフト。
5
試合進行
リプレイを記録し結果にリンク。
6
優勝
勝者は次ラウンドへ進出、リプレイはアーカイブ。
Dota 2の活用例
あらゆるDotaシーンに対応
プロ予選
オープン予選からクローズドプロイベントへ、放送オペレーションつき。
アマチュアリーグ
MMR対応ブラケットとシーズン順位表を備えた週次リーグ。
コミュニティトーナメント
Discord連携オペレーションと賞金プールを備えた小規模コミュニティカップ。
FAQ