Pick・Ban・サイド選択を混乱なく進める
すべてのキャプテンが信頼できるリアルタイムVetoルーム。シーケンスを一度設定すれば、毎試合同じ手順で進行します。紛争を未然に防ぐ監査証跡も完備。
カスタマイズ可能なシーケンス
Ban・Pick・サイド選択・デサイダーマップルールを任意の順序で組み合わせられます。シーケンスをテンプレートとして保存し、トーナメント全体で再利用できます。
リアルタイムVetoルーム
キャプテンはカウントダウンタイマー・操作履歴・次のアクション表示をすべての画面でリアルタイムに確認できます。
ゲームごとのマッププール
CS2・Valorant・Rocket Leagueなどの公式競技プールを取得、またはカスタムプールを独自に設定できます。
サイド選択
CT/T または攻撃/防衛のサイド選択を同じフローに組み込み、Veto結果に連動したルールを適用します。
タイムアウトとデフォルトルール
操作が行われなかった場合、設定可能なデフォルト(ランダム選択・最終候補マップ・管理者エスカレーション)で自動解決します。
紛争防止の監査記録
すべての操作がタイムスタンプとプレイヤー情報とともに記録されるため、試合後の異議申し立てに対して唯一の情報源となります。
Vetoの流れ
ロビーから最初のマップまで
ロビー開始
試合開始前にキャプテンがVetoルームに入室します。
シーケンス読み込み
保存済みシーケンスとアクティブなマッププールが自動的に表示されます。
キャプテンが操作
Ban・Pick・サイド選択が制限時間内に行われます。
確定
最終マップリストとサイド割り当てが確定します。
引き継ぎ
サーバー設定またはロビー設定が選択されたマップに同期されます。
試合開始
プレイヤーが全情報を把握した状態で最初のマップに参加します。
対象ユーザー
あらゆる競技フォーマットに対応
CS2リーグ
コミュニティが期待する通りの、サイド選択とデサイダールールを備えた標準7マップBan/Pick形式に対応。
Valorantサーキット
各マップの攻撃/防衛サイド選択と、アクティブプールのローテーションに対応したマップVeto。
カスタムeスポーツ
タイトルに合わせて設計されたカスタムプールとシーケンスで、Vetoモード・キャラクター・レーンなどあらゆる要素に対応。
FAQ