大学・学校向け
学術eスポーツを、適切なガバナンスで
資格追跡、保護者同意、GPA確認、学術リクルーティング、保護者ダッシュボードを完備。学校管理者が承認できる、部活レベルのeスポーツ運営を実現します。
資格追跡
在学状況、GPA、カンファレンスルールに基づく学生ごとの参加資格管理。
保護者同意
COPPA、FERPA、学区要件を満たす保護者同意フロー。
学術リクルーティング
学業成績とゲームプレイに合った大学プログラムと学生をマッチング。
保護者ダッシュボード
保護者が子どもの大会参加状況とウェルネスをわかりやすく確認できます。
プレイ時間・課金管理
保護者がプレイ時間とプラットフォーム課金に上限を設定できます。
コンプライアンスレポート
学校管理者・カンファレンス・タイトルIXまたは同等の審査向けレポートを提供。
学術eスポーツの進め方
入学から部活試合まで
1
在学確認
学生の在籍状況と参加資格を確認。
2
保護者同意
保護者が参加とポリシーに同意。
3
管理設定
学生ごとの時間、利用料金、機能の制限を設定。
4
競技に参加
ルールが徹底された学内・学外大会への参加。
5
ウェルネスを追跡
ウェルネスシグナルをコーチや保護者に届けます。
6
レポート出力
コンプライアンスレポートが学校管理者へ自動送信。
学校での活用例
あらゆる学校段階に対応
高校のプログラム
資格審査や保護者向けコントロールを内蔵し、地区全体でバーシティeスポーツを運営。
大学カンファレンス
一貫したルール、資格審査、リクルートフローで複数校のカンファレンスを運営。
放課後クラブ
プレッシャーの少ないクラブ運営にも、同じ安全対策とレポート機能を提供。
よくある質問