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Webhooks

手間のかからないイベント駆動型インテグレーション

重要なイベントをすべてサブスクライブし、リトライロジック付きの署名済み配信を受け取り、開発者グレードのダッシュボードで一元管理。本当に必要なインテグレーションを構築できます。

開発者ドキュメントを見るAPIを見る

きめ細かいサブスクリプション

特定のイベント(match.completed、registration.approved、dispute.openedなど)またはカテゴリ全体をサブスクライブできます。

署名済み配信

すべてのWebhookはエンドポイントごとのシークレットで署名されるため、エッジで真正性を検証できます。

リトライロジック

設定可能な最大試行回数を持つ指数バックオフにより、一時的な障害時もイベントを失いません。

デッドレターキュー

永続的に失敗した配信はDLQに格納され、手動またはワンクリックで再送できます。

配信ダッシュボード

すべての配信、レイテンシ、エラーコードをフィルター付きで確認でき、迅速なデバッグをサポートします。

環境別エンドポイント

サンドボックス、ステージング、本番環境ごとに異なるエンドポイントを設定し、環境を分離します。

Webhookの流れ

イベント発火から配信確認まで

1

イベント発火

トーナメントのアクションがバス上でイベントをトリガーします。

2

サブスクリプションのマッチング

サブスクライブ済みのエンドポイントがイベントを受信します。

3

ペイロードへの署名

エンドポイントごとのシークレットでリクエストに署名します。

4

配信

タイムアウトとリトライポリシーを適用してPOSTを送信します。

5

確認

2xxレスポンスで配信が成功としてクローズされます。

6

再送またはDLQ

失敗した配信は再試行または調査のために表示されます。

対象ユーザー

インテグレーターおよびプラットフォーム向け

社内自動化

トーナメントイベントからSlackアラート、CRM更新、財務照合をトリガーします。

サードパーティプラットフォーム

ポーリングなしでライブトーナメントデータに反応するアドオンを構築できます。

配信制作

試合状態のイベントから直接オーバーレイ、ロワーサード、アナリストツールを駆動します。

FAQ

Webhookに関するよくある質問

必要なインテグレーションを構築しましょう

APIポーリングはもう不要です。重要なイベントをサブスクライブして、確実にプッシュ配信させてください。

開発者ドキュメントを見る

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