手間のかからないイベント駆動型インテグレーション
重要なイベントをすべてサブスクライブし、リトライロジック付きの署名済み配信を受け取り、開発者グレードのダッシュボードで一元管理。本当に必要なインテグレーションを構築できます。
きめ細かいサブスクリプション
特定のイベント(match.completed、registration.approved、dispute.openedなど)またはカテゴリ全体をサブスクライブできます。
署名済み配信
すべてのWebhookはエンドポイントごとのシークレットで署名されるため、エッジで真正性を検証できます。
リトライロジック
設定可能な最大試行回数を持つ指数バックオフにより、一時的な障害時もイベントを失いません。
デッドレターキュー
永続的に失敗した配信はDLQに格納され、手動またはワンクリックで再送できます。
配信ダッシュボード
すべての配信、レイテンシ、エラーコードをフィルター付きで確認でき、迅速なデバッグをサポートします。
環境別エンドポイント
サンドボックス、ステージング、本番環境ごとに異なるエンドポイントを設定し、環境を分離します。
Webhookの流れ
イベント発火から配信確認まで
イベント発火
トーナメントのアクションがバス上でイベントをトリガーします。
サブスクリプションのマッチング
サブスクライブ済みのエンドポイントがイベントを受信します。
ペイロードへの署名
エンドポイントごとのシークレットでリクエストに署名します。
配信
タイムアウトとリトライポリシーを適用してPOSTを送信します。
確認
2xxレスポンスで配信が成功としてクローズされます。
再送またはDLQ
失敗した配信は再試行または調査のために表示されます。
対象ユーザー
インテグレーターおよびプラットフォーム向け
社内自動化
トーナメントイベントからSlackアラート、CRM更新、財務照合をトリガーします。
サードパーティプラットフォーム
ポーリングなしでライブトーナメントデータに反応するアドオンを構築できます。
配信制作
試合状態のイベントから直接オーバーレイ、ロワーサード、アナリストツールを駆動します。
FAQ