あらゆるデバイス・どこでもトーナメントを開催
クラウドゲーミングサポートでハードウェアの壁を取り払い、プレイヤーベースを拡大しましょう。パフォーマンスや公平性を損なうことなく、あらゆるデバイスのプレイヤーが参加できる競技イベントを開催できます。
ハードウェア不要
専用サーバーやローカルインフラ不要で、トーナメントを完全にクラウド上で運営できます。プレイヤーはどこからでも接続・参加できます。
即時スケーラビリティ
16人のブラケットから10,000人のオープン予選まで、イベント規模に合わせてコンピューティングリソースを自動でスケールアップ・ダウンします。
低レイテンシマッチメイキング
スマートなリージョンルーティングにより、最も近い利用可能なサーバーにプレイヤーをマッチングし、すべての試合でpingを低く抑え公平なプレイを実現します。
クロスプラットフォーム対応
1つのイベントでPC・コンソール・モバイルのプレイヤーをサポート。クラウドレイヤーがプラットフォームの違いを吸収し、公平な競技環境を維持します。
リアルタイムパフォーマンス監視
サーバーの健全性・プレイヤーの接続状況・試合の整合性をリアルタイムで追跡。問題がイベントに影響する前に即時アラートで対処できます。
シームレスな統合
最小限の設定で、既存のゲームクライアント・アンチチートシステム・統計パイプラインをクラウドゲーミングAPIに接続できます。
仕組み
サインアップから試合開始まで数分で
イベントを作成
主催者ダッシュボードで、トーナメント形式・ゲームタイトル・地域・スケジュールを設定します。
プレイヤーが登録
参加者がサインアップすると、自動的に認証・シード設定が行われ、ブラケットに割り当てられます。
クラウドサーバーのプロビジョニング
各試合に最適なリージョンに、専用クラウドインスタンスが自動的に起動されます。
試合の実施
プレイヤーはクラウドサーバーに直接接続します。試合結果はリアルタイムで記録・報告されます。
結果の検証
試合データが検証され、順位が更新され、ブラケットが自動的に進行します。
イベント終了
最終順位が公開され、賞品が配布され、すべての試合履歴がアーカイブされます。
ユースケース
あらゆるクラウド競技に対応
オープンオンライン予選
サーバー容量を気にせず、大規模なオープン予選を開催できます。登録者数の増加に合わせてクラウドインフラが即座にスケールします。
パブリッシャー運営リーグ
ゲームパブリッシャーは、安定したサーバーパフォーマンスと完全なデータ所有権のもと、定期的な競技シーズンを主催できます。
LAN形式のオンラインイベント
専用クラウド試合サーバーを使用して、完全リモートの環境でもLANイベントに匹敵する管理された低レイテンシ体験を提供します。
よくある質問