自身のゲームのためのトーナメントインフラ
1つのスクリプトタグでブランケット、リーダーボード、登録をゲームクライアントやウェブサイト内に直接埋め込むことができます。スタジオが競技インフラを構築することなくプラグインできるようになります。
1つのスクリプトタグ
ゲームクライアントのウェブUIまたはコンパニオンサイトに1つのスクリプトタグを追加するだけで、動作するトーナメントウィジェットのセットが得られます — 開始するためにバックエンド統合は不要です。
埋め込み可能なブランケット
ライブで自動更新されるブランケットビューが、あなたの製品に合わせてスタイルが設定されたUIシェル内に表示されます。
埋め込み可能なリーダーボード
ドロップイン型リーダーボードコンポーネントは、プラットフォーム独自のスタンディングページに支えられた同じランキングデータを使用しています。
埋め込み可能な登録
プレイヤーがゲームクライアントやサイトを離れることなくトーナメントに登録できるようにします — ウィジェットがフローを処理し、あなたの統合に報告します。
テーマ可能なコンポーネント
すべてのウィジェットはテーマ設定を受け入れるため、製品の一部として表示され、組み込まれたiframeのようには感じられません。
ゲームクライアント向けに構築
埋め込まれたウェブビューや通常のブラウザ内で動作するように設計されているため、ランチャー、ゲーム内オーバーレイ、マーケティングサイトへの統合にかかわらず機能します。
仕組み
スクリプトタグからライブウィジェットへ
スクリプトタグ追加
スタジオがゲームクライアントのウェブUIまたはコンパニオンサイトにStudio SDKスクリプトタグを追加します。
ウィジェット設定済み
ブランケット、リーダーボード、登録ウィジェットが有効化され、スタジオのUIに合わせてスタイルが適用されます。
プレイヤーがインタラクト
プレイヤーはスタジオの製品から離れることなく、ブランケットを確認し、登録します。
データ同期
埋め込まれたウィジェット内のすべてのアクションが、プラットフォーム全体を支える同じトーナメントデータに同期されます。
スタジオがプレゼンテーションを所有
スタジオは自社のUIとブランディングを完全に管理します。SDKはデータとロジックを提供し、見た目は提供しません。
Frequently Asked Questions
What languages does the Studio SDK support?
The SDK is available as an npm package supporting JavaScript and TypeScript. React component wrappers are included out of the box.
What can I build with the Studio SDK?
You can build custom bracket viewers, live scoreboard overlays, tournament schedule widgets, player stat panels, and any other tournament data display.
Is there a sandbox environment for SDK development?
Yes — every tenant has a staging API environment that the SDK connects to for development and testing without affecting live data.
Are Studio SDK components mobile-responsive?
Yes — all built-in SDK components use responsive layout by default. The embed container auto-resizes when you set height=auto on the parent iframe.
How is the SDK authenticated?
The SDK uses per-tenant API keys scoped to read-only data access. Keys are managed from the developer dashboard and can be rotated at any time.