Steam統合
リアルなSteamデータでリンクされたすべてのプレイヤーを充実させる—プレゼンス、レベル、バッジ、禁止、所有権、プレイ時間—各テナントAPIキーを通じて取得し、確認されたトーナメント資格および同意優先の再エンゲージメントとして活用します。
テナントごとのSteam資格情報
各プロジェクトは独自のSteam Web APIキーを提供し、暗号化して保存し、テナント間で共有することはありません。キーが構成されていないプロジェクトは目に見えるスキップとして記録され、静かな失敗はありません。
キーの健全性、毎時監視
プロジェクトごとのプローブがキーの健全性をスイープして確認し、状態、HTTP結果、レイテンシ、連続失敗を追跡するので、悪いまたは取り消されたキーが同期を妨げる前に明らかになります。
完全なプレイヤーキャプチャ
ペルソナ、プレゼンスや現在のプレイ、バッジやレベル/XP、所有および最近プレイしたゲーム、アプリごとのプレイ時間や実績、VAC/ゲーム/コミュニティ禁止カウンター、およびバニティURL — 適応的なリズムで常に最新の状態を保ちます。
確認されたトーナメント適格性
実際のSteamデータに基づいて登録をゲートします:最低アカウント年齢、合計またはアプリごとのプレイ時間、所有ゲーム、Steamレベル、アプリ所有、禁止ルール。欠落または未同期のデータは失敗として閉じてしまいます — 決して合格として扱われることはありません。
同意優先のリ-engagement
リ-engagementメッセージは、一律ルールクールダウン、ユーザーごとのライフタイム上限、プロジェクトごとの毎日上限、冪等性キー、最後にプレイヤー自身の通知設定を通過する必要があります。
フレンド数、決してフレンドリストを表示しません
エンゲージメントシグナルのためにプレイヤーの友達数を保存しています。フレンドリスト自体は保存または公開しません。
Steamデータの流れ
APIキーから適格プレイヤーへ
キーが設定されました
オーガナイザーはプロジェクトのためのSteam Web APIキーを追加し、暗号化して保存されます。
同期がスケジュールされました
プレゼンス、詳細プロファイル、およびカタログの同期は独立したクォータ意識のスケジュールで実行されます。
プロファイルが取得されました
ペルソナ、バッジ、レベル、プレイ時間、実績、および禁止状態が記録されます。
変更が検出されました
各同期は前のスナップショットと比較され、型付きの変更イベントが発生します。
適格性が確認されました
エントリー要件は、登録時に最新の同期データを評価します。
プレイヤーに通知 (オプトインした場合)
リ-engagementメッセージは、送信前にアンチスパムファネルと同意チェックを通過します。
ユースケース
信頼を必要とするオーガナイザーのために構築された、単なるログインボタンではありません
スキルと所有のゲート
プレイヤーがトーナメントに登録する前に、最低限のSteamレベル、プレイ時間、またはゲーム所有を要求します — 自動的に強制され、手動チェックは決して行いません。
休眠プレイヤーを取り戻す
リアルマッチやライブラリの活動からプレイヤーをアクティブ・オン・アリーナ、アクティブ・オン・Steamのみに、自宅、または未活動として分類し、正しいセグメントに到達します — オプトインした場合のみ。
プレイヤー向けプロフィールカード
プレイヤーのプロフィールに自分の存在状況、レベル、バッジ、フレンド数、禁止された回数、最近のプレイ時間を表示します。マーケティングオプトインの切り替えはデフォルトでオフです。
FAQ