スポンサークエスト
スポンサーは、インプレッションではなく検証されたプレイヤーインタラクションに支払います。オペレーターまたはスポンサーがクエストを作成し — Discordをリンクする、クリップを見る、ページを訪ねる — プレイヤーがそれを受け取り、プラットフォームがサーバーサイドでその請求を検証し、支払いはスポンサーのキャンペーン予算から直接行われます。
請求を確認する5つの方法
アカウントリンク、視聴時間テレメトリー、URL訪問トラッキング、スポンサーのHMAC署名ウェブフック、または手動でのフォールバック付きの提出された証拠のLLMレビュー。
詐欺の信号はレビューにルーティングされ、拒否されることはありません
共有IPまたはデバイス、請求の速度、アカウントの年齢、および重複した証拠が、プレイヤーを静かにブロックしたり非難したりするのではなく、人間のレビューのために請求にフラグを立てます。
スポンサーの独自の予算から支払われます
各クエストはスポンサーが直接設定し資金を提供するキャンペーン予算から引き出されます—プレイヤーへの支払いはオペレーターの残高には触れません。
すべての手数料は追加のみです
スポンサー支出に対するプラットフォームの処理手数料は追加のみの台帳に記録されているので、すべての支払いとすべての手数料は後で再構築できます。
オペレーターまたはスポンサーがクエストを作成できます
トーナメントのオーガナイザーまたはスポンサー自身がクエストを書くことができます—請求、確認、および支払いのパイプラインはどちらでも同じです。
プレイヤーのための1つの請求フロー
プレイヤーはクエストを見て、請求を提出し、プラットフォームを離れることなく支払いを受け取ります—別のスポンサーアカウントは必要ありません。
クエストの流れ
請求から支払いまで
クエストが公開されました
オペレーターまたはスポンサーがクエストを作成し、その検証戦略と報酬を設定します。
プレイヤーが請求
プレイヤーがアクションを完了し、プラットフォーム内から請求を提出します。
サーバーサイドでの検証
プラットフォームが請求をクエストの検証戦略に照合します — アカウントリンク、テレメトリーの視聴、URL訪問、スポンサーウェブフック、またはLLMレビュー。
不正検出
共有IP/デバイス、速度、アカウント年齢、重複証拠シグナルが確認されます;危険な請求は人間のレビューへルートされます。
支払い
承認された請求はスポンサーのキャンペーン予算から支払われます。
手数料が記録されました
支出に対するプラットフォームの処理手数料が追加専用台帳に記録されます。
これは誰のためのものですか
同じクエストの3つの視点
スポンサーが見るもの
キャンペーン予算、ライブ請求ボリューム、そしてすべての支払いの手数料ライン—実際のインタラクションにマッピングされる支出、広告のインプレッションではありません。
プレイヤーが見るもの
明確なアクションと報酬のあるクエスト、ワンタップでの請求、および確認後の支払い。
オペレーターが得るもの
自分のスポンサーのために作成できるクエストタイプ、確認と詐欺レビューが手動ではなくプラットフォームによって処理されます。
よくある質問
スポンサークエストFAQ
スポンサー支出を検証されたインタラクションに変換
キャンペーン予算を設定し、プレイヤーがあなたやスポンサーが作成したクエストを獲得できるようにします — サーバーサイドで検証され自動的に支払われます。
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