マルチゲーム専用サーバーレンタル
TF2、CS:GO、CS:Source、TeamSpeak 3、8つのサンドボックスおよびサバイバルタイトルのセルフサービス専用サーバー — 地域のノードエージェントから数分でプロビジョニングされ、ウォレット残高から毎時課金され、レンタルしたプレイヤーによって完全に管理されます。
12タイトルのセルフホスト型
コアCS2フリートを超えて、レンタルカタログはTeam Fortress 2、CS:GO、Counter-Strike: Source、TeamSpeak 3を共有スロットサーバーでカバーし、さらに8つの全インスタンスタイトル — Minecraft、ARK: Survival Evolved、Valheim、Palworld、Project Zomboid、Satisfactory、7 Days to Die、およびV Risingを提供します。
スロット & 専用料金モデル
ソースエンジンとTeamSpeakタイトルは、8、14、または20スロットティア(またはカスタムスロット数)で共有スロットサーバーとしてレンタルされています。サンドボックスおよびサバイバルタイトルは、そのゲームのRAMフットプリントに合わせた専用インスタンス全体としてレンタルされます。
使った分だけのウォレット請求
サーバーは、プレイヤーのウォレットバランスから最初の1時間が引き落とされる瞬間にプロビジョンされ、セッションが維持される限り時間単位で請求されます — プロビジョンに失敗した場合は自動的に返金されます。
プロビジョン、拡張、破棄
すべてのレンタルはフルセッションライフサイクルです — プロビジョン、分単位での拡張、停止、永久的な破棄 — それをホストしている正確なノードにルーティングされ、キャンセル時には基盤となるサーバーインスタンスが解体されます。
RCON & ライブコンソール
RCONをサポートするタイトルは、レンタルダッシュボードから直接ライブコンソールとリモートコマンド実行を公開し、プレイヤーがサードパーティツールなしでサーバーを管理できるようにします。
ファイルマネージャー、FTP & スケジュールバックアップ
サーバーファイルと設定を管理し、FTPを介して接続し、自動バックアップをスケジュールできます — ゲームの管理プロファイルがそれをサポートする場所で利用可能です。
セルフサービスプレイヤーダッシュボード
プレイヤーはカタログを閲覧し、地域とスロットティアまたは専用サイズを選択し、自分のサーバーを管理します — コンソール、ファイル、バックアップ、キャンセル — organizer の関与なしで。
ノードごとのフリート、複数の地域
軽量のホストごとのエージェントが暗号化された制御チャネルを介して認証し、負荷とサポートされているゲームを定期的に報告します。これにより、新しいセッションが適切な地域の適切なノードに着陸します。
仕組み
カタログからコンソールへ数分で
カタログ
プレイヤーはセルフホスト可能なタイトルのカタログをブラウズして、ゲーム、地域、スロットティアまたは専用インスタンスサイズを選びます。
チェックアウト
最初の1時間は、サーバーが開始される前にプレイヤーのウォレット残高から引き落とされます。
プロビジョン
プロビジョンコマンドがフリートのメッセージング層を通じてノードエージェントに送信され、ゲームをプルしてセッションを開始します。
接続
接続情報 — サーバーアドレス、ゲームポート、クエリポート — は、セッションがライブになった瞬間に戻ってきます。
管理
プレイヤーはコンソールを操作し、自分のレンタルダッシュボードからファイルを管理し、スケジュールされたバックアップを設定します。
拡張または破棄
セッションは分単位で延長可能または完全に破棄できます; 毎時課金は終了と同時に停止します。