予備のハードウェアをゲームサーバーのキャパシティに変える
プレイヤーとコミュニティオペレーターは、自分の機械をレンタブルなゲームサーバーキャパシティとして提供し、主催者が試合を提供する同じ地域プールに供給を追加できます。
ハードウェアを提供
マシンをコミュニティノードとして登録し、その余剰キャパシティをゲームサーバーフリートに提供します。
共有キャパシティプール
コミュニティが提供するキャパシティは、運営者が提供するサーバーと同じ地域プールに並ぶため、主催者は追加のインフラ投資なしで利用可能なスロットをより多く見ることができます。
自動プロビジョニング
ゲームサーバーは、プール内の他のノードと同じように提供されたハードウェアで起動し、ホストによる手動設定は不要です。
ノードの健康と評判
提供されたマシンは稼働時間とマッチの安定性が監視され、不安定なノードは自動的に優先度が下がります。
同一の登録ツール
提供されたノードは、艦隊内の他のサーバーと同じツールを通じて登録および監視されるため、運用モデルは一つです。
エ Early-Stage プログラム
これは現在の容量貢献プログラムです。ホストは艦隊に供給を追加し、貢献した容量の支払いはロードマップにありますが、まだ実施されていません。
仕組み
余ったハードウェアからライブサーバーへ
ノードを登録
コミュニティオペレーターがノードエージェントをインストールし、その機械を地域キャパシティプールに登録します。
健康チェック
ノードは、プロビジョニングのために利用可能にされる前に、自動健康と安定性チェックに合格します。
プールに参加
確認後、ノードのキャパシティが、主催者がサーバーを提供する同じプールに追加されます。
サーバーの割り当て
需要があると、ゲームサーバーが自動的に提供されたノードにプロビジョニングされます。
プレイヤーが接続
プレイヤーは、艦隊内の他のノードと同様に、プロビジョニングされたサーバーに接続します。
Frequently Asked Questions
Which games are supported for community server hosting?
CS2, TF2, Minecraft, and Rust are fully supported. Additional titles are available on request through the game-server extension programme.
Can I schedule servers to start and stop automatically?
Yes — servers can be scheduled with start and stop times, auto-shutting down after a configurable idle period to reduce costs.
How does WebRCON access work?
WebRCON provides a browser-based terminal for sending server commands in real time without needing an external RCON client.
Can players be banned from a community server?
Yes — admins can ban players by Steam ID directly from the management panel, and bans sync to all servers under the same project.
Is there a limit on how many servers I can run?
Limits depend on your plan tier. Community plans support up to 5 concurrent servers; higher tiers and custom contracts remove this cap.