広告サーバー — あなたのアリーナを売れるインベントリに変えよう
あなたのトーナメント面を実際の広告在庫として販売します。スポンサーはキャンペーンを購入し、クリエイティブは表示される前にモデレーションされ、インプレッションはMRC/IABの視認性基準に基づいて測定され、あなたが販売可能なもの、フロアプライス、収益シェアを設定します。
販売可能なプレースメント
販売可能な面 — トーナメントヘッダー、試合オーバーレイ、ストリームウォーターマーク、ローディング画面 — を正確にマークします。それ以外は制限されます。
フロアCPM
各プレースメントごとにフロアCPMを設定し、キャンペーンがあなたにとっての在庫の価値を下回ることがないようにします。
クリエイティブのモデレーション
すべてのクリエイティブは表示される前にレビューおよび承認されます — モデレーションなしでライブにすることはありません。
MRC/IAB視認性インプレッション
インプレッションは、クリエイティブがMRC/IAB基準を満たす場合のみカウントされます:少なくとも50%のピクセルが画面に、焦点を合わせた状態で、連続して1秒以上表示されること。
収益シェア
広告サーバーを通じて販売された各キャンペーンで、あなたの組織とプラットフォームとの間のシェアを設定します。
キャンペーン購入
スポンサーは利用可能な在庫をブラウジングし、あなたの公開されたフロアプライスとプレースメントに対して直接キャンペーンを購入します。
広告サーバーの仕組み
在庫から有料キャンペーンへ
在庫をマークする
アリーナのどのプレースメントが販売可能かを選択し、各プレースメントのフロアCPMを設定します。
スポンサーが購入する
スポンサーがプレースメントを選択し、あなたの公開されたフロアプライスに対してキャンペーンを予約します。
クリエイティブが提出される
スポンサーがキャンペーンのクリエイティブ資産をアップロードします。
モデレーション
クリエイティブは、サービスが可能である前にレビューおよび承認されます。
表示 & 測定
承認されたクリエイティブは予約されたプレースメントに表示される; インプレッションはMRC/IABの視認性基準を満たしたときのみカウントされます。
決済
キャンペーンが完了すると、構成されたシェアに従って収益が分配されます。
対象ユーザー
スポンサーのロゴだけではなく、広告収益を求める運営者のために作られています
トーナメント運営者
既存のトーナメントサーフェスを使って、ゼロから広告スタックを構築せずに実際の収益源に変えます。
マルチテナントプラットフォーム
各テナントが自分の売れるプレースメント、フロアプライス、収益シェアを独立して管理できるようにします。
スポンサーおよび広告主
既知のフロアプライスと標準化された検証可能なインプレッション測定に対してキャンペーンを購入します。
FAQ