アクセスパス — 従量課金での入場、賭けではない
プレイヤーが自分の条件でアクセスを購入できるようにします — 単一のトーナメント、キュー、ディシプリン、または全アリーナ — 単一利用、複数利用、または時間制限付き、クレジットまたは現金で支払いが可能です。アクセスパスはアクセスのみであり、賞金プールを資金提供することはなく、賭けとはなりません。
柔軟な範囲
単一のトーナメント、マッチメイキングキュー、全体のディシプリン、または全アリーナへの包括的なアクセスを販売します。
単一、複数利用、または時間制限付き
パスを一度の入場、固定回数の利用、または時間制限付きに設定します — フォーマットに合ったものを選択します。
クレジットまたは現金
プレイヤーはウォレットのクレジットまたは現金で支払います。どちらがテナントに有効かは設定に依存します。
アクセスのみ、決して賭けではない
パスはコードで純粋なアクセスとして強制されます — 賞金プールに貢献したり、結果に賭けたりしません。
従量課金制
サブスクリプションやシーズンパスが不要なプレイヤーは、必要なときに必要なアクセスを正確に支払うことができます。
テナントごとの設定
オペレーターがアリーナのパスに利用できる範囲、期間、通貨を決定します。
アクセスパスの仕組み
購入から入場まで
範囲を選択
オペレーターがパスが解除する対象 — トーナメント、キュー、ディシプリン、または全アリーナ — を定義します。
条件を設定
オペレーターがパスの利用条件(単一利用、複数利用、または時間制限付き)とその価格(クレジットまたは現金)を設定します。
プレイヤーが購入
プレイヤーがウォレットからまたは現金でパスを購入します。
アクセスが許可される
パスは、そのために販売された範囲への入場を解除します。
利用状況を追跡
単一利用・複数利用パスは残りの利用回数を追跡し、時間制限付きパスはアクティブなウィンドウを追跡します。
アクセスが終了
パスは最後の利用時または時間ウィンドウが終了すると失効します — 残存する権利はありません。
対象者
使った分だけ支払うプレイヤーと、彼らをサポートする運営者向けに設計されています
カジュアルプレイヤー
シーズンパスを購入することなく、単一のトーナメントまたはいくつかのキューエントリーへのアクセスを購入します。
ディシプリン専門家
全アリーナへのアクセスを支払うのではなく、特定のディシプリンにスコープを絞ったパスを購入します。
運営者
サブスクリプションに縛られずにアクセスを希望するプレイヤー向けに、新しい収益のラインを開くことができます。
FAQ