CS2-Turniere, so durchgeführt wie es Profis erwarten
Steam-Integration, konfigurierbares Map-Veto, an Matches verknüpfte Demos und auf CS abgestimmtes ELO — alles, was die Counter-Strike-Szene als selbstverständlich voraussetzt.
Steam-Konto-Verknüpfung
Spieler verknüpfen verifizierte Steam-IDs. Handels- und VAC-gesperrte Konten werden vor der Warteschlange angezeigt.
Aktiver Wettkampf-Mappool
Stets aktueller Wettkampf-Mappool mit benutzerdefinierter Überschreibung für Community-Events.
Konfigurierbares Map-Veto
Standard-7-Map-Veto mit Seitenauswahl, Entscheider-Regeln und frei konfigurierbaren Timeout-Vorgaben.
Demo-Aufzeichnung & Verlinkung
Automatische Verknüpfung von Match-Demos mit jedem Ergebnis für Nachbesprechung, Übertragung und Streitbeilegung.
Für CS optimiertes ELO
Auf die CS-Wettkampfkurve abgestimmtes Bewertungsmodell mit Anti-Smurf-Schutz bei fähigkeitsbasierten Events.
Server-Konfigurationsabgleich
Veto-Ergebnisse werden mit deiner Match-Server-Konfiguration synchronisiert – für einen Match-Start per Klick.
So läuft ein CS2-Turnier ab
Von der offenen Anmeldung bis zur ersten Runde
Offene Anmeldung
Steam-verknüpfte Anmeldungen mit Anti-Cheat-Prüfungen.
Teams setzen
Manuelle oder bewertungsbasierte Setzung.
Map-Veto
Captains führen das Veto in unserem Live-Raum durch.
Server startet
Der Match-Server bootet auf der gewählten Map.
Spielen & Demo
Demos werden automatisch aufgezeichnet.
Ergebnis & Weiterkommen
Bracket rückt vor, Demos sind mit dem Ergebnis verknüpft.
CS2-Beispiele
Für jede CS-Szene
Pro-Turniere
LAN-Finals mit Broadcast-Betrieb, Decider-Regeln und Integritätskontrollen.
Online-Ligen
Wöchentliche Online-Ladder mit Map-Veto und Demos in jedem Match.
Café-Wochenpokale
Samstags-LAN-Cups mit Walk-in-Registrierung und Badge-Check-in.
FAQ
CS2-Fragen
CS2 so durchführen, wie es die Szene erwartet
Keine Überraschungen, keine holprigen Veto-Räume, keine defekten Demo-Links. Einfach CS2, so wie es sein soll.
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