Turniere auf jedem Gerät, überall durchführen
Überwinde Hardware-Barrieren und erweitere deine Spielerbasis mit Cloud-Gaming-Support. Veranstalte Wettkämpfe für Spieler auf allen Geräten – ohne Abstriche bei Performance oder Fairness.
Keine Hardware erforderlich
Turniere vollständig in der Cloud durchführen – keine dedizierten Server oder lokale Infrastruktur erforderlich. Spieler verbinden sich und treten von überall an.
Sofortige Skalierbarkeit
Rechenressourcen automatisch hoch- oder runterskalieren, passend zur Eventgröße – vom 16-Spieler-Bracket bis zum offenen Qualifier mit 10.000 Spielern.
Matchmaking mit geringer Latenz
Intelligentes regionales Routing verbindet Spieler mit den nächstgelegenen Servern – für niedrigen Ping und faires Gameplay in jedem Match.
Plattformübergreifender Support
PC-, Konsolen- und Mobile-Spieler in einem einzigen Event unterstützen. Unsere Cloud-Schicht gleicht Plattformunterschiede aus, damit der Wettbewerb fair bleibt.
Echtzeit-Performance-Monitoring
Server-Zustand, Spielerverbindungen und Match-Integrität live verfolgen. Sofortige Benachrichtigungen ermöglichen es, Probleme zu beheben, bevor sie dein Event beeinträchtigen.
Nahtlose Integration
Verbinde deinen bestehenden Game-Client, dein Anti-Cheat-System und deine Stat-Pipeline über unsere Cloud-Gaming-APIs mit minimalem Konfigurationsaufwand.
So funktioniert es
Von der Anmeldung zum Match in Minuten
Event erstellen
Konfiguriere Turnierformat, Spieltitel, Region und Zeitplan im Veranstalter-Dashboard.
Spieler registrieren sich
Teilnehmer melden sich an und werden automatisch verifiziert, gesetzt und ihren Brackets zugewiesen.
Cloud-Server bereitstellen
Dedizierte Cloud-Instanzen starten automatisch in der optimalen Region für jedes Match.
Matches laufen
Spieler verbinden sich direkt mit ihrem Cloud-Server. Ergebnisse werden in Echtzeit erfasst und gemeldet.
Ergebnisse bestätigt
Match-Daten werden validiert, Ranglisten aktualisiert und das Bracket automatisch weitergeführt.
Event abgeschlossen
Die Abschlusstabelle wird veröffentlicht, Preise werden verteilt und die vollständige Match-Historie zur Überprüfung archiviert.
Anwendungsfälle
Für jede Art von Cloud-Wettbewerb entwickelt
Offene Online-Qualifier
Riesige offene Qualifier durchführen, ohne sich um Serverkapazität sorgen zu müssen. Die Cloud-Infrastruktur skaliert sofort, wenn die Anmeldungen steigen.
Publisher-betriebene Ligen
Spieleentwickler können wiederkehrende Wettkampfsaisons mit konstanter Server-Performance und vollständiger Datenkontrolle veranstalten.
LAN-ähnliche Online-Events
Das kontrollierte, latenzarme Erlebnis eines LAN-Events für ein vollständig remote teilnehmendes Publikum über dedizierte Cloud-Match-Server bereitstellen.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Starte dein erstes Cloud-Turnier
Richte in Minuten ein vollständig gehostetes, cloudbasiertes Esports-Event ein – ohne Server-Management und ohne eigene Infrastruktur.
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