Steam-Integration
Bereichern Sie jeden verknüpften Spieler mit echten Steam-Daten — Anwesenheit, Level, Abzeichen, Sperren, Besitz und Spielzeit — über einen mandantenbezogenen API-Schlüssel bezogen, und nutzen Sie diese als verifiziertes Turnierberechtigungsnachweis und consent-first Wiedereingliederung.
Mandantenspezifische Steam-Anmeldeinformationen
Jedes Projekt stellt seinen eigenen Steam Web API-Schlüssel zur Verfügung, der verschlüsselt gespeichert und niemals zwischen Mandanten geteilt wird. Ein Projekt ohne konfigurierten Schlüssel wird als sichtbares Überspringen mit einem Gesundheitsprotokoll aufgezeichnet — niemals als stiller Fehler.
Schlüsselsicherheit, stündlich überwacht
Eine pro Projekt durchgeführte Abfrage überprüft die Gesundheit des Schlüssels bei einer Prüfung, verfolgt Status, HTTP-Ergebnis, Latenz und aufeinanderfolgende Fehler, sodass ein schlechter oder widerrufener Schlüssel auftaucht, bevor er die Synchronisation blockiert.
Vollständige Spielerfassung
Persona, Präsenz und derzeitiges Spielen, Abzeichen und Level/XP, besessene und kürzlich gespielte Spiele, spielzeitbasierte Errungenschaften pro App, VAC/Sperr-Community-Zähler und individuell anpassbare URL — aktuell gehalten mit einer adaptiven Frequenz.
Verifizierte Turnierberechtigung
Registrierung basierend auf realen Steam-Daten: Mindestalter des Kontos, totale oder per-App-Spielzeit, besessene Spiele, Steam-Level, App-Besitz und Sperrregeln. Fehlende oder nicht synchronisierte Daten führen zu einem fail-closed — sie zählen niemals als bestanden.
Einwilligung zuerst bei Wiedereingliederung
Wiedereingliederungsnachrichten durchlaufen eine Regelabklingzeit, eine benutzerdefinierte Lebenszeitbegrenzung, eine tägliche Begrenzung pro Projekt, einen Idempotenzschlüssel und schließlich die eigenen Benachrichtigungseinstellungen des Spielers, bevor etwas gesendet wird.
Freundszahl, niemals die Freundesliste
Wir speichern, wie viele Freunde ein Spieler hat, für Engagement-Signale. Wir speichern oder zeigen niemals die Freundesliste selbst.
Wie Steam-Daten fließen
Von API-Schlüssel zu berechtigtem Spieler
Schlüssel konfiguriert
Ein Veranstalter fügt einen Steam Web API-Schlüssel für sein Projekt hinzu, der verschlüsselt gespeichert wird.
Synchronisierung geplant
Anwesenheit, tiefes Profil und Katalog-Synchronisationen laufen unabhängig und nach Quotenbewussten Planungen.
Profil erfasst
Persona, Abzeichen, Level, Spielzeit, Erfolge und Sperrstatus werden aufgezeichnet.
Änderung erkannt
Jede Synchronisation vergleicht die Änderungen mit dem vorherigen Snapshot und gibt ein typisiertes Änderungsereignis aus.
Zulässigkeit überprüft
Die Zulassungsvoraussetzungen bewerten die neuesten synchronisierten Daten zum Zeitpunkt der Registrierung.
Spieler benachrichtigt (wenn zugestimmt)
Wiedereingliederungsnachrichten durchlaufen den Anti-Spam-Filter und die Einwilligungsprüfung, bevor sie gesendet werden.
Anwendungsfälle
Entwickelt für Organisatoren, die Vertrauen brauchen, nicht nur einen Login-Button
Fähigkeits- und Besitzanforderungen
Erfordert ein Mindestlevel bei Steam, Spielzeit oder den Besitz eines Spiels, bevor sich ein Spieler für ein Turnier anmelden kann — automatisch durchgesetzt, niemals eine manuelle Überprüfung.
Inaktive Spieler zurückgewinnen
Klassifiziert Spieler als aktiv-in-Arena, aktiv-nur-auf-Steam, inaktiv oder nie aktiv basierend auf echten Match- und Bibliotheksaktivitäten, und erreicht dann das richtige Segment — nur wenn sie zugestimmt haben.
Spielerprofil-Karte
Zeige Anwesenheit, Level, Abzeichen, Freundesanzahl, Sperren und zuletzt gespielte Zeit im Profil eines Spielers an, mit einem Marketing-Opt-in-Button, der standardmäßig deaktiviert ist.
Häufig gestellte Fragen
Steam-Integration, beantwortet
Steam-Daten nutzen
Verifiziertes Berechtigungsnachweis, ehrliche Engagement-Segmentierung und consent-first Wiedereingliederung — basierend auf Daten, die Ihre Spieler bereits auf Steam haben.
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