Faire Matches, jedes Mal
Fähigkeitsbasiertes Matchmaking, das Spieler gleicher Stärke zusammenbringt, Warteschlangen kurz hält und die Wettbewerbsintegrität in jedem Spielmodus wahrt.
Skillbewertung
Jeder Spieler erhält eine dynamische Skillbewertung basierend auf seiner Matchhistorie und den erzielten Ergebnissen, sodass die Gegner stets auf einem vergleichbaren Niveau sind.
Echtzeit-Warteschlange
Spieler treten einer Live-Matchmaking-Warteschlange bei und werden innerhalb von Sekunden basierend auf Skill, Region und bevorzugtem Spielmodus zugeteilt.
Regions-Matching
Matches werden standardmäßig innerhalb derselben geografischen Region erstellt, um die Latenz zu minimieren und jedem Spieler ein flüssiges Spielerlebnis mit niedrigem Ping zu bieten.
Gruppen-Warteschlange
Freunde können gemeinsam als Gruppe in die Warteschlange eintreten und werden gegen Gruppen mit vergleichbarer kombinierter Stärke eingesetzt, damit Teamplay fair und ausgewogen bleibt.
Smurf-Erkennung
Verhaltenssignale und Leistungsmuster markieren Konten, die weit unter ihrem tatsächlichen Spielniveau agieren, und schützen so schwächer eingestufte Spieler vor unfairen Paarungen.
Matchverlauf
Jedes Match wird mit Ergebnissen, Bewertungsänderungen und Gegnerdaten protokolliert, sodass Spieler eine vollständige Aufzeichnung ihrer Wettkampfaktivitäten erhalten.
So funktioniert es
Von der Warteschlange in den Spielraum in Sekunden
Profil
Das Konto des Spielers wird ausgewertet und seine aktuelle Skillbewertung bestätigt, bevor er die Warteschlange betritt.
Bewertung
Anhand des Rangs des Spielers wird ein Skill-Bewertungsfenster definiert, das den zulässigen Bereich für die Gegnerzuweisung festlegt.
Warteschlange
Der Spieler tritt der Live-Warteschlange bei und das System sucht nach Gegnern innerhalb seiner Skill- und Regionparameter.
Match
Ein ausgewogenes Match wird gefunden und beide Parteien werden mit einer Aufforderung zur Spielannahme benachrichtigt.
Raum
Ein Spielraum oder eine Lobby wird erstellt und die Spieler erhalten Verbindungsdaten, um ihrem Match beizutreten.
Ergebnis
Die Spielergebnisse werden übermittelt, Skillbewertungen angepasst und das Ergebnis in die Historie jedes Spielers aufgenommen.
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