Verwandeln Sie überschüssige Hardware in Spiel-Serverkapazität
Spieler und Community-Betreiber können ihre eigenen Maschinen als mietbare Spieleserver-Kapazität zur Verfügung stellen, wodurch sie das Angebot zu denselben regionalen Pools hinzufügen, aus denen die Organisatoren Spiele bereitstellen.
Beitragen Sie Ihre Hardware
Registrieren Sie eine Maschine als Community-Node und machen Sie ihre überschüssige Kapazität für die Spieleserver-Flotte verfügbar, genau wie es ein dedizierter Host tun würde.
Gemeinsamer Kapazitätspool
Von der Community beigetragene Kapazität befindet sich neben von Betreibern bereitgestellten Servern in denselben regionalen Pools, sodass Organisatoren mehr verfügbare Slots sehen, ohne zusätzliche Infrastrukturkosten.
Automatische Bereitstellung
Spieleserver werden auf bereitgestellter Hardware genauso spontan gestartet wie auf jedem anderen Node im Pool — keine manuelle Einrichtung ist vom Host erforderlich.
Knotengesundheit & Reputation
Beigetragene Maschinen werden auf Verfügbarkeit und Stabilität überwacht, und unzuverlässige Knoten werden automatisch weniger priorisiert.
Gleiches Anmeldetool
Beigetragene Knoten werden über dieselben Tools überwacht wie jeder andere Server in der Flotte, sodass es ein Betriebsmodell und nicht zwei gibt.
Frühes Programm
Heute handelt es sich um ein Kapazitätsbeitragsprogramm – Hosts tragen zur Flotte bei, und Auszahlungen für die beigetragenen Kapazitäten sind in der Planung, aber noch nicht live.
So funktioniert es
Von überschüssiger Hardware zu einem Live-Server
Node registrieren
Ein Community-Betreiber installiert den Node-Agenten und registriert seine Maschine in einem regionalen Kapazitätspool.
Gesundheitscheck
Der Node besteht einen automatisierten Gesundheits- und Stabilitätstest, bevor er für die Bereitstellung verfügbar gemacht wird.
Pool beitreten
Sobald die Überprüfung abgeschlossen ist, wird die Kapazität des Nodes dem gleichen Pool hinzugefügt, aus dem die Organisatoren Server bereitstellen.
Server wird bereitgestellt
Wenn die Nachfrage es erforderlich macht, wird automatisch ein Spieleserver auf dem bereitgestellten Node bereitgestellt.
Spieler verbinden sich
Spieler verbinden sich mit dem bereitgestellten Server, genau wie sie sich mit jedem anderen Node in der Flotte verbinden würden.
Frequently Asked Questions
Which games are supported for community server hosting?
CS2, TF2, Minecraft, and Rust are fully supported. Additional titles are available on request through the game-server extension programme.
Can I schedule servers to start and stop automatically?
Yes — servers can be scheduled with start and stop times, auto-shutting down after a configurable idle period to reduce costs.
How does WebRCON access work?
WebRCON provides a browser-based terminal for sending server commands in real time without needing an external RCON client.
Can players be banned from a community server?
Yes — admins can ban players by Steam ID directly from the management panel, and bans sync to all servers under the same project.
Is there a limit on how many servers I can run?
Limits depend on your plan tier. Community plans support up to 5 concurrent servers; higher tiers and custom contracts remove this cap.
Fügen Sie Ihrer Flotte Community-Kapazität hinzu
Geben Sie Ihrer Community die Möglichkeit, Hardware beizusteuern und die Kapazität Ihres Spieleservers zu erhöhen, ohne Infrastrukturkosten hinzuzufügen.
Loslegen