LoL турниры — от создания лобби до победы
Поддержка турнирных кодов Riot, создание лобби, распределение ролей и правила, которые серьёзно воспринимаются в студенческих и любительских LoL соревнованиях.
Поддержка турнирных кодов
Генерация турнирных кодов Riot для каждого матча там, где Riot разрешает их использование для вашего уровня мероприятия.
Управление лобби
Информация о лобби, управление паролями и отслеживание очереди ролей с интеграцией в сетку турнира.
Ограничения чемпионов
Баны или ограничения чемпионов на турнир, настраиваемые сверх стандартной системы пиков и банов.
Маршрутизация по серверным регионам
NA, EUW, EUNE, KR — регионально-ориентированные операции с отдельными пулами матчмейкинга.
Готово для колледжей
Правила допуска, требования к успеваемости и согласие родителей, адаптированные для учебных программ.
Синхронизация записей матчей
Интеграция с Match.History API автоматически импортирует статистику там, где это поддерживается.
Как проходит LoL турнир
От открытия сетки до сноса нексуса
Riot ID подключён
Игроки верифицированы по региону.
Турнирный код
Коды выдаются для каждого матча там, где поддерживается.
Лобби создано
Капитаны создают лобби с предоставленным кодом.
Матч идёт
Игра проходит с проверкой статуса античита.
Результат импортирован
Счёт и статистика получены из Match.History.
Переход дальше
Сетка обновляется и начинается следующий раунд.
Примеры LoL
Для любого формата LoL
Студенческие лиги
Межвузовские конференции с проверкой допуска и защитой для несовершеннолетних.
Любительские лесенки
Открытые рейтинговые таблицы с сезонными плей-офф и посевом на основе ранга.
Кубки сообщества
Кубки выходного дня с призовыми фондами и операциями, интегрированными в Discord.
FAQ
Вопросы о League of Legends
Проводите LoL мероприятия правильно
От студенческих конференций до любительских лиг — проводите League с уровнем организации, которого заслуживает ваше мероприятие.
Связаться с отделом продаж