Событийная интеграция без лишних хлопот
Подписывайтесь на все важные события, получайте подписанные доставки с логикой повторных попыток и отслеживайте всё через дашборд уровня разработчика. Создавайте именно ту интеграцию, которая вам нужна.
Гранулярные подписки
Подписывайтесь на конкретные события (match.completed, registration.approved, dispute.opened) или на целые категории.
Подписанные доставки
Каждый вебхук подписывается с помощью уникального секрета эндпоинта, позволяя проверить подлинность на граничном узле.
Логика повторных попыток
Экспоненциальная задержка с настраиваемым максимальным числом попыток гарантирует, что временные сбои не приведут к потере событий.
Очередь недоставленных сообщений
Окончательно недоставленные сообщения попадают в DLQ, откуда их можно воспроизвести вручную или одним кликом.
Дашборд доставки
Просматривайте каждую доставку, задержку и код ошибки с фильтрами для быстрой отладки.
Эндпоинты по окружениям
Отдельные эндпоинты для sandbox, staging и production обеспечивают изоляцию окружений.
Как работают вебхуки
От события до подтверждённой доставки
Событие срабатывает
Действие в турнире инициирует событие в шине.
Совпадение подписок
Подписанные эндпоинты получают событие.
Подписать полезную нагрузку
Секрет эндпоинта подписывает запрос.
Доставка
POST отправляется с применением таймаута и политики повторных попыток.
Подтверждение
Ответы 2xx закрывают доставку как успешную.
Повтор или DLQ
Неудачные доставки отображаются для повтора или проверки.
Для кого это
Для интеграторов и платформ
Внутренняя автоматизация
Запускайте уведомления в Slack, обновления CRM или финансовую сверку по событиям турнира.
Сторонние платформы
Создавайте дополнения, реагирующие на данные турниров в реальном времени без опроса.
Производство трансляций
Управляйте оверлеями, нижними третями и аналитическими инструментами прямо из событий состояния матча.
FAQ
Вопросы о вебхуках
Создайте интеграцию, которая вам нужна
Перестаньте опрашивать наш API. Подпишитесь на важные события и позвольте нам доставлять их — надёжно.
Документация для разработчиков