Aluguel de Servidores Dedicados Multi-Jogo
Servidores dedicados de autoatendimento para TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3 e oito títulos de sandbox e sobrevivência — provisionados em minutos a partir de uma frota regional de agentes de nó, cobrados por hora a partir do saldo da carteira, e totalmente gerenciados pelo jogador que o alugou.
12 Títulos Auto-hospedáveis
Além da frota central de CS2, o catálogo de aluguel abrange Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source e TeamSpeak 3 em servidores de slots compartilhados, além de oito títulos de instância inteira — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die e V Rising.
Modelos de Preço por Slot & Dedicado
Títulos de motor Source e TeamSpeak alugam como servidores de slots compartilhados em níveis de 8, 14 ou 20 slots (ou uma quantidade de slots personalizada); títulos de sandbox e sobrevivência alugam como uma instância dedicada inteira dimensionada para a memória RAM do jogo.
Cobrança de Wallet Pay-As-You-Go
Servidores são provisionados no momento em que a primeira hora é debitada do saldo da carteira do jogador, então cobram por hora enquanto a sessão estiver ativa — com reembolso automático se o provisionamento falhar.
Provisionar, Estender, Destruir
Cada aluguel é um ciclo completo de sessão — provisionar, estender por minuto, parar e destruir permanentemente — roteado para o nó exato que o hospeda, com a instância do servidor subjacente desmantelada na cancelamento.
RCON & Console Ao Vivo
Títulos com suporte a RCON expõem um console ao vivo e execução de comandos remotos diretamente do painel de aluguel, permitindo que os jogadores administrem seu servidor sem uma ferramenta de terceiros.
Gerenciador de Arquivos, FTP & Backups Programados
Gerencie arquivos e configurações do servidor, conecte-se via FTP e agende backups automatizados — disponíveis sempre que o perfil de gerenciamento do jogo suportar.
Painel de Controle de Autoatendimento para Jogadores
Os jogadores navegam no catálogo, escolhem uma região e nível de slot ou tamanho dedicado, e gerenciam seu próprio servidor — console, arquivos, backups, cancelamento — sem necessidade de envolvimento de um organizador.
Frota Por Nó, Múltiplas Regiões
Um agente leve por host autentica através de um canal de controle criptografado e reporta carga e jogos suportados em um batimento contínuo, para que novas sessões sejam alocadas no nó correto na região certa.
Como Funciona
Do Catálogo ao Console em Minutos
Catálogo
O jogador navega pelo catálogo de títulos auto-hospedáveis e escolhe um jogo, região e nível de slot ou tamanho de instância dedicada.
Finalizar Compra
A primeira hora é debitada do saldo da carteira do jogador antes que qualquer servidor seja iniciado.
Provisionar
Um comando de provisionamento é enviado através da camada de mensagens da frota para o agente do nó, que baixa o jogo e inicia a sessão.
Conectar
As informações de conexão — endereço do servidor, porta do jogo e porta de consulta — são disponibilizadas assim que a sessão está ativa.
Gerenciar
O jogador executa o console, gerencia arquivos e configura backups programados a partir do seu próprio painel de aluguel.
Estender ou Destruir
A sessão pode ser estendida por minuto ou encerrada completamente; a cobrança por hora para. assim que é encerrada.
Ofereça Aluguéis de Servidores de Jogo
Quer oferecer servidores dedicados de autoatendimento para sua comunidade juntamente com seus torneios?
Fale com Vendas