Transforme Hardware Sobressalente em Capacidade de Servidor de Jogo
Jogadores e operadores da comunidade podem contribuir com suas próprias máquinas como capacidade de servidor de jogos alugável, adicionando oferta às mesmas piscinas regionais de onde os organizadores provisionam partidas.
Contribua com Seu Hardware
Inscreva uma máquina como um nó comunitário e torne sua capacidade sobressalente disponível para a frota de servidores de jogos, da mesma forma que um anfitrião dedicado faria.
Pool de Capacidade Compartilhada
A capacidade contribuída pela comunidade fica ao lado dos servidores provisionados pelos operadores nos mesmos pools regionais, assim os organizadores veem mais slots disponíveis sem gastos extras com infraestrutura.
Provisionamento Automático
Servidores de jogos são iniciados em hardware contribuído da mesma maneira que em qualquer outro nó na piscina — sem configuração manual necessária do anfitrião.
Saúde e Reputação do Nó
As máquinas contribuídas são monitoradas quanto à disponibilidade e estabilidade da correspondência, e os nós não confiáveis são automaticamente priorizados para baixo.
Mesma Ferramenta de Inscrição
Nós contribuídos se inscrevem e são monitorados através das mesmas ferramentas que qualquer outro servidor na frota, portanto, há um modelo operacional, não dois.
Programa de Estágio Inicial
Este é um programa de contribuição de capacidade hoje — os hosts adicionam oferta à frota, e os pagamentos pela capacidade contribuída estão no roteiro, ainda não estão ativos.
Como Funciona
De Hardware Sobressalente a um Servidor Ao Vivo
Inscrever Nó
Um operador da comunidade instala o agente do nó e inscreve sua máquina em uma piscina de capacidade regional.
Verificação de Saúde
O nó passa por um verificador de saúde e estabilidade automatizado antes de ser disponibilizado para provisionamento.
Entrar na Piscina
Uma vez verificado, a capacidade do nó é adicionada à mesma piscina de onde os organizadores provisionam servidores.
Servidor Alocado
Quando a demanda chama, um servidor de jogos é provisionado automaticamente no nó contribuído.
Jogadores se Conectam
Jogadores se conectam ao servidor provisionado exatamente como fariam com qualquer outro nó na frota.
Frequently Asked Questions
Which games are supported for community server hosting?
CS2, TF2, Minecraft, and Rust are fully supported. Additional titles are available on request through the game-server extension programme.
Can I schedule servers to start and stop automatically?
Yes — servers can be scheduled with start and stop times, auto-shutting down after a configurable idle period to reduce costs.
How does WebRCON access work?
WebRCON provides a browser-based terminal for sending server commands in real time without needing an external RCON client.
Can players be banned from a community server?
Yes — admins can ban players by Steam ID directly from the management panel, and bans sync to all servers under the same project.
Is there a limit on how many servers I can run?
Limits depend on your plan tier. Community plans support up to 5 concurrent servers; higher tiers and custom contracts remove this cap.
Adicione Capacidade da Comunidade à Sua Frota
Dê à sua comunidade uma maneira de contribuir com hardware e aumentar sua capacidade de servidor de jogos sem adicionar gastos com infraestrutura.
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