Turnuva Simülatörü
Ayarlarınızı test etmek için simüle edilmiş bir ortamda kolayca turnuvalar oluşturun ve yönetin.
Simüle Edilmiş Oyuncular
Gerçek turnuva dinamiklerini taklit eden sanal oyuncular oluştur.
Üretim Kodu Yolları
Kesintisiz operasyonlar için üretim kodunu kolayca yönet ve yapılandır.
Bölmeler & Sonuçlar
Bölmeleri otomatik olarak oluştur ve simüle edilmiş maç sonuçlarını görüntüle.
Sıralamalar & İlerleme
Turnuva boyunca oyuncu sıralamalarını ve ilerlemelerini takip et.
Gerçek Zamanlı Bildirimler
Maçlar ilerledikçe ve sonuçlar belirlendikçe güncellemeler al.
Kiracı Başına Özellikler
Farklı kiracı veya turnuvalar için simülasyonları kolayca özelleştir.
Nasıl Çalışır
Turnuva Simülasyonu Adımları
Oyuncuları Doldur
Turnuvayı simüle edilmiş oyuncularla doldurun.
Kaydol ve Giriş Yap
Başlamadan önce tüm oyuncuların kaydolduğundan ve check-in yaptığından emin olun.
Tabloyu Oluştur
Maçlar için turnuva tablosunu oluşturun.
Maç Oynayın
Tablo ayarları ve oyuncu yeteneklerine göre maçları simüle edin.
Sıralamayı Tamamla
Oyuncu sıralamalarını tamamlayarak turnuvayı sonlandırın.
Sonuçları Gözden Geçir
Maç sonuçlarını analiz et ve gelecekteki turnuvalar için içgörüler topla.
Frequently Asked Questions
Which tournament formats can be simulated?
The simulator supports single-elimination, double-elimination, round robin, Swiss, GSL group stage, and any custom hybrid format you have configured.
What is the maximum number of participants in a simulation?
Simulations support up to 1,024 participants per run. You can run unlimited simulations without affecting live tournament data.
Can I import real player seeds into a simulation?
Yes — seed data can be imported from a CSV file or pulled directly from live circuit standings, rank data, or previous tournament results.
Can simulation results be promoted to a live bracket?
Yes — once you are satisfied with a simulated bracket, it can be published as the live bracket with one click, replacing any placeholder seeding.
How accurate are simulated outcomes?
Outcomes are probability-weighted using player MMR and historical head-to-head data when available, but simulations are non-deterministic by design.