Her Seferinde Adil Maçlar
Eşit beceri seviyesindeki oyuncuları bir araya getiren, sıraları hızlı tutan ve her oyun modunda rekabetçi bütünlüğü koruyan beceriye dayalı eşleştirme sistemi.
Beceri Puanı
Her oyuncu, maç geçmişine ve sonuçlarına göre dinamik bir beceri puanı kazanır; böylece rakipler her zaman benzer bir seviyede olur.
Gerçek Zamanlı Sıra
Oyuncular canlı eşleştirme sırasına girer ve beceri, bölge ile tercih edilen oyun moduna göre saniyeler içinde eşleştirilir.
Bölge Eşleştirme
Gecikmeyi en aza indirmek ve her oyuncuya akıcı, düşük ping'li bir deneyim sunmak için eşleşmeler varsayılan olarak aynı coğrafi bölge içinde yapılır.
Grup Sırası
Arkadaşlar bir grup olarak birlikte sıraya girebilir ve birleşik beceri seviyeleri eşdeğer gruplara karşı eşleştirilir; böylece takım oyunu hem eğlenceli hem dengeli kalır.
Smurf Hesap Tespiti
Davranışsal sinyaller ve performans kalıpları, gerçek beceri seviyelerinin altında oynayan hesapları işaretleyerek alt sıradaki oyuncuları haksız eşleşmelerden korur.
Maç Geçmişi
Her maç; sonuçlar, puan değişimleri ve rakip bilgileriyle birlikte kaydedilir; oyunculara rekabetçi aktivitelerinin eksiksiz bir geçmişini sunar.
Nasıl Çalışır?
Sıradan Oyun Odasına Saniyeler İçinde
Profil
Oyuncunun hesabı değerlendirilir ve sıraya girmeden önce mevcut beceri puanı doğrulanır.
Puan
Oyuncunun sıralamasına göre bir beceri puanı aralığı belirlenerek rakip eşleştirmesi için kabul edilebilir sınırlar tanımlanır.
Sıra
Oyuncu canlı sıraya girer ve sistem, beceri düzeyi ile bölge parametrelerine uygun rakipler arar.
Eşleşme
Dengeli bir eşleşme bulunur ve her iki tarafa da oyunu kabul etmeleri için bildirim gönderilir.
Oda
Bir oyun odası veya lobi oluşturulur ve oyuncular maçlarına katılmak için bağlantı bilgilerini alır.
Sonuç
Maç sonuçları iletilir, beceri puanları güncellenir ve sonuç her oyuncunun geçmişine eklenir.