Intégration Steam
Enrichir chaque joueur lié avec de vraies données Steam — présence, niveau, badges, bans, propriété et temps de jeu — provenant d'une clé API par locataire, puis les utiliser comme éligibilité vérifiée pour les tournois et réengagement basé sur le consentement.
Identifiants Steam par locataire
Chaque projet fournit sa propre clé API web Steam, stockée de manière cryptée et jamais partagée entre locataires. Un projet sans clé configurée est un saut visible avec un enregistrement de santé — jamais un échec silencieux.
Santé de la clé, monitorée chaque heure
Une sonde par projet vérifie la santé de la clé lors d'un balayage, suivant l'état, le résultat HTTP, la latence et les échecs consécutifs, afin qu'une clé défaillante ou révoquée soit révélée avant de bloquer une synchronisation.
Captation de joueur en pleine fidélité
Persona, présence et maintenant en jeu, badges et niveau/XP, jeux possédés et récemment joués, temps de jeu par application et succès, compteurs d'interdiction VAC/jeu/communauté, et URL fantaisie — maintenus à jour sur un rythme adaptatif.
Éligibilité au tournoi vérifiée
Vérifiez l'inscription sur les données Steam réelles : âge minimum du compte, temps de jeu total ou par application, jeux possédés, niveau Steam, propriété d'application, et règles d'interdiction. Les données manquantes ou non synchronisées échouent à la fermeture — elles ne comptent jamais comme un succès.
Réengagement basé sur le consentement
Le message de réengagement passe par un temps d'attente par règle, un plafond de vie par utilisateur, un plafond quotidien par projet, une clé d'idempotence, et enfin les préférences de notification du joueur avant tout envoi.
Nombre d'amis, jamais la liste d'amis
Nous stockons combien d'amis un joueur a pour les signaux d'engagement. Nous ne stockons jamais ou n'exposons la liste d'amis elle-même.
Comment les données Steam circulent
De la clé API au joueur éligible
Clé configurée
Un organisateur ajoute une clé API Web Steam pour son projet, stockée de manière cryptée.
Synchronisation programmée
La présence, le profil approfondi, et les synchronisations de catalogue s'exécutent sur des horaires indépendants, conscients des quotas.
Profil capturé
Persona, badges, niveau, temps de jeu, réalisations et état de bans sont enregistrés.
Changement détecté
Chaque synchronisation diffère par rapport à l'instantané précédent et émet un événement de changement typé.
Éligibilité vérifiée
Les exigences d'entrée évaluent les dernières données synchronisées au moment de l'inscription.
Joueur notifié (s'il a donné son consentement)
Les messages de réengagement passent à travers le filtre anti-spam et la vérification de consentement avant d'être envoyés.
Cas d'utilisation
Conçu pour les organisateurs qui ont besoin de confiance, pas seulement d'un bouton de connexion
Portes de compétence et de propriété
Exiger un niveau Steam minimum, un temps de jeu ou la possession d'un jeu avant qu'un joueur puisse s'inscrire à un tournoi — appliqué automatiquement, jamais une vérification manuelle.
Reconquérir les joueurs dormants
Classifiez les joueurs comme actifs dans l'arène, actifs uniquement sur Steam, dormants, ou jamais actifs à partir de l'activité réelle de match et de bibliothèque, puis atteignez le bon segment — seulement s'ils ont donné leur consentement.
Carte de profil visible par le joueur
Affiche la présence, le niveau, les badges, le nombre d'amis, les interdictions et le temps de jeu récent sur le profil d'un joueur, avec un interrupteur pour l'opt-in marketing qui est désactivé par défaut.
FAQ
Intégration Steam, réponses
Mettre les données Steam à profit
Éligibilité vérifiée, segmentation d'engagement honnête, et réengagement basé sur le consentement — construit sur les données que vos joueurs ont déjà sur Steam.
Parler aux ventes