Des parties équilibrées, à chaque fois
Un matchmaking basé sur le niveau qui associe des joueurs de compétence équivalente, maintient des files d'attente rapides et préserve l'intégrité compétitive dans chaque mode de jeu.
Cote de compétence
Chaque joueur obtient une cote de compétence dynamique basée sur son historique de parties et ses résultats, garantissant que les adversaires sont toujours d'un niveau comparable.
File d'attente en temps réel
Les joueurs rejoignent une file de matchmaking en direct et sont associés en quelques secondes selon leur niveau, leur région et leur mode de jeu préféré.
Correspondance par région
Les parties sont organisées au sein de la même région géographique par défaut afin de minimiser la latence et d'offrir une expérience fluide avec un ping faible à chaque joueur.
File d'attente en groupe
Des amis peuvent rejoindre la file d'attente ensemble en groupe et être opposés à des équipes de niveau combiné équivalent, garantissant un jeu en équipe amusant et équilibré.
Détection anti-smurf
Des signaux comportementaux et des tendances de performance signalent les comptes qui jouent en dessous de leur vrai niveau, protégeant ainsi les joueurs moins expérimentés contre des adversaires inéquitables.
Historique des matchs
Chaque match est enregistré avec ses résultats, les modifications de classement et les détails des adversaires, offrant aux joueurs un historique complet de leur activité compétitive au fil du temps.
Comment ça fonctionne
De la file d'attente à la salle de jeu en quelques secondes
Profil
Le compte du joueur est évalué et son niveau de compétence actuel est confirmé avant qu'il n'entre dans la file d'attente.
Niveau
Une plage de niveau est définie en fonction du classement du joueur, établissant la fourchette acceptable pour la recherche d'adversaires.
File d'attente
Le joueur rejoint la file d'attente en direct et le système recherche des adversaires correspondant à son niveau et à sa région.
Match
Un match équilibré est trouvé et les deux parties reçoivent une notification les invitant à accepter la partie.
Salle
Une salle ou un lobby de jeu est créé et les joueurs reçoivent les informations de connexion pour rejoindre leur match.
Résultat
Les résultats du match sont soumis, les niveaux de compétence sont ajustés et l'issue est ajoutée à l'historique de chaque joueur.
Découvrir le matchmaking
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