Locations de Serveurs Dédiés Multi-Jeux
Serveurs dédiés en libre-service pour TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3, et huit titres de sandbox et de survie — provisionnés en quelques minutes à partir d'une flotte régionale d'agents de nœuds, facturés à l'heure à partir du solde du portefeuille, et entièrement gérés par le joueur qui les a loués.
12 Titres Auto-Hébergés
Au-delà de la flotte de base CS2, le catalogue de location couvre Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source, et TeamSpeak 3 sur des serveurs à emplacement partagé, plus huit titres entiers — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die, et V Rising.
Modèles de Tarification par Slot & Dédicés
Les titres sous moteur Source et TeamSpeak sont loués comme serveurs à emplacement partagé dans des niveaux de 8, 14 ou 20 slots (ou un nombre personnalisé); les titres de bac à sable et de survie sont loués en tant qu'instance dédiée entière dimensionnée selon l'empreinte RAM de ce jeu.
Facturation au Fil de l'Eau
Les serveurs sont provisionnés dès que la première heure est débité du solde du portefeuille du joueur, puis sont facturés à l'heure tant que la session reste active — avec un remboursement automatique si le provisionnement échoue.
Provisionner, Étendre, Détruire
Chaque location est un cycle de vie de session complet — provisionner, étendre à la minute, arrêter et détruire définitivement — acheminé vers le nœud exact l’hébergeant, avec l'instance serveur sous-jacente démontée en cas d'annulation.
RCON & Console en Direct
Les titres avec support RCON exposent une console en direct et l'exécution de commandes à distance directement depuis le tableau de bord de location, permettant aux joueurs d'administrer leur serveur sans outil tiers.
Gestionnaire de Fichiers, FTP & Sauvegardes Programmées
Gérez les fichiers et configurations du serveur, connectez-vous via FTP et planifiez des sauvegardes automatisées — disponibles là où le profil de gestion du jeu le permet.
Tableau de Bord Autonome du Joueur
Les joueurs parcourent le catalogue, choisissent une région et un niveau de slot ou une taille dédiée, et gèrent leur propre serveur — console, fichiers, sauvegardes, annulation — sans intervention d'un organisateur.
Flotte par Nœud, Multiples Régions
Un agent léger par hôte s'authentifie via un canal de contrôle crypté et signale la charge et les jeux supportés sur un ton de pulsation régulier, afin que de nouvelles sessions atterrissent sur le bon nœud dans la bonne région.
Comment ça marche
Du Catalogue à la Console en Quelques Minutes
Catalogue
Le joueur parcourt le catalogue des titres auto-hébergés et choisit un jeu, une région et un niveau de créneau ou une taille d'instance dédiée.
Paiement
La première heure est débitée du solde du portefeuille du joueur avant le démarrage de tout serveur.
Provisionner
Une commande de provisionnement est envoyée via le canal de messagerie de la flotte au nœud agent, qui récupère le jeu et démarre la session.
Connexion
Les informations de connexion — adresse du serveur, port de jeu et port de requête — reviennent dès que la session est en direct.
Gérer
Le joueur gère la console, les fichiers et configure les sauvegardes programmées depuis son propre tableau de bord de location.
Étendre ou Détruire
La session peut être prolongée à la minute ou détruite purement et simplement ; la facturation horaire s'arrête au moment où elle est annulée.
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