Integración de Steam
Enriquece a cada jugador vinculado con datos reales de Steam — presencia, nivel, insignias, baneos, propiedad y tiempo de juego — obtenidos a través de una clave API por inquilino, luego ponlos a trabajar como elegibilidad verificada para torneos y reenganche basado en consentimiento.
Credenciales de Steam por inquilino
Cada proyecto proporciona su propia clave API del Steam Web, almacenada encriptada y nunca compartida entre inquilinos. Un proyecto sin clave configurada es un salto visible con un registro de salud: nunca un fallo silencioso.
Salud de la clave, monitoreada cada hora
Un sondeo por proyecto verifica la salud de la clave en un barrido, rastreando el estado, el resultado HTTP, la latencia y los fallos consecutivos, para que una clave mala o revocada se revele antes de bloquear una sincronización.
Captura de jugador de alta fidelidad
Persona, presencia y en juego, insignias y nivel/XP, juegos poseídos y recientemente jugados, tiempo de juego por aplicación y logros, contadores de baneo VAC/juego/comunidad, y URL de vanidad: mantenidos actualizados en un ritmo adaptativo.
Elegibilidad verificada para torneos
Verificar la inscripción en torneos con datos reales de Steam: edad mínima de la cuenta, tiempo de juego total o por aplicación, juegos poseídos, nivel de Steam, propiedad de la aplicación y reglas de baneo. Los datos faltantes o no sincronizados fallan cerrados: nunca cuentan como un aprobado.
Re-compromiso con consentimiento primero
La mensajería de re-compromiso pasa por un enfriamiento por regla, un límite de vida por usuario, un límite diario por proyecto, una clave de idempotencia y, finalmente, las preferencias de notificación del jugador antes de que se envíe algo.
Cantidad de amigos, nunca la lista de amigos
Almacenamos cuántos amigos tiene un jugador para señales de compromiso. Nunca almacenamos ni exponemos la lista de amigos en sí.
Cómo fluye la información de Steam
De la clave API al jugador elegible
Clave configurada
Un organizador agrega una clave de API web de Steam para su proyecto, almacenada encriptada.
Sincronización programada
La presencia, el perfil profundo y las sincronizaciones de catálogo se ejecutan en horarios independientes y conscientes del cupo.
Perfil capturado
Persona, insignias, nivel, tiempo de juego, logros y estado de baneos son registrados.
Cambio detectado
Cada sincronización compara las diferencias con la instantánea anterior y emite un evento de cambio tipado.
Elegibilidad verificada
Los requisitos de entrada evalúan los últimos datos sincronizados en el momento de registro.
Jugador notificado (si aceptó)
Los mensajes de re-compromiso pasan por el embudo anti-spam y la verificación de consentimiento antes de ser enviados.
Casos de uso
Construido para organizadores que necesitan confianza, no solo un botón de inicio de sesión
Puertas de habilidad y propiedad
Requiere un nivel mínimo de Steam, tiempo de juego o propiedad de juegos antes de que un jugador pueda registrarse para un torneo: se aplica automáticamente, nunca una verificación manual.
Recuperar jugadores inactivos
Clasifica a los jugadores como activos-en-arena, activos-solo-en-steam, inactivos o nunca-activos a partir de la actividad real de partidos y biblioteca, y luego llega al segmento correcto: solo si aceptaron.
Tarjeta de perfil para jugadores
Mostrar presencia, nivel, medallas, cuenta de amigos, prohibiciones y tiempo de juego reciente en el perfil propio de un jugador, con un interruptor de opt-in de marketing que está desactivado por defecto.
Preguntas frecuentes
Integración de Steam, respondida
Pon a Trabajar los Datos de Steam
Elegibilidad verificada, segmentación honesta de participación y reenganche basado en consentimiento; construidos sobre datos que tus jugadores ya tienen en Steam.
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