Convierte Hardware Sobrante en Capacidad de Servidor de Juegos
Los jugadores y operadores comunitarios pueden contribuir sus propias máquinas como capacidad de servidor de juego alquilable, añadiendo suministros a los mismos grupos regionales de los que los organizadores obtienen servidores para las partidas.
Contribuye tu Hardware
Registra una máquina como nodo comunitario y haz que su capacidad sobrante esté disponible para la flota de servidores de juego, de la misma manera que lo haría un anfitrión dedicado.
Grupo de Capacidad Compartida
La capacidad contribuida por la comunidad se encuentra junto a los servidores provisionados por el operador en las mismas reservas regionales, de modo que los organizadores ven más espacios disponibles sin gastos adicionales en infraestructura.
Provisionamiento Automático
Los servidores de juego se inician en hardware contribuido de la misma manera que lo hacen en cualquier otro nodo del grupo: sin configuración manual requerida por parte del anfitrión.
Salud y Reputación del Nodo
Las máquinas contribuidas son monitoreadas por tiempo de actividad y estabilidad de coincidencia, y los nodos poco confiables son depriorizados automáticamente.
Mismas Herramientas de Inscripción
Los nodos contribuidos se inscriben y son monitoreados a través de las mismas herramientas que cualquier otro servidor en la flota, así que hay un solo modelo operativo, no dos.
Programa en Etapa Temprana
Este es un programa de contribución de capacidad hoy en día: los anfitriones añaden suministro a la flota, y los pagos por la capacidad contribuida están en la hoja de ruta, aún no disponibles.
Cómo Funciona
De Hardware de Respaldo a un Servidor Vivo
Registrar Nodo
Un operador comunitario instala el agente del nodo y registra su máquina en un grupo de capacidad regional.
Revisión de Salud
El nodo pasa una revisión automática de salud y estabilidad antes de estar disponible para la provisión.
Unirse al Pool
Una vez verificado, la capacidad del nodo se añade al mismo grupo del que los organizadores obtienen servidores.
Servidor Asignado
Cuando la demanda lo requiere, un servidor de juego se provisiona automáticamente en el nodo contribuido.
Los Jugadores se Conectan
Los jugadores se conectan al servidor provisionado exactamente como lo harían con cualquier otro nodo en la flota.
Frequently Asked Questions
Which games are supported for community server hosting?
CS2, TF2, Minecraft, and Rust are fully supported. Additional titles are available on request through the game-server extension programme.
Can I schedule servers to start and stop automatically?
Yes — servers can be scheduled with start and stop times, auto-shutting down after a configurable idle period to reduce costs.
How does WebRCON access work?
WebRCON provides a browser-based terminal for sending server commands in real time without needing an external RCON client.
Can players be banned from a community server?
Yes — admins can ban players by Steam ID directly from the management panel, and bans sync to all servers under the same project.
Is there a limit on how many servers I can run?
Limits depend on your plan tier. Community plans support up to 5 concurrent servers; higher tiers and custom contracts remove this cap.
Añade Capacidad Comunitaria a Tu Flota
Da a tu comunidad una manera de contribuir hardware y aumentar tu capacidad de servidor de juego sin aumentar el gasto en infraestructura.
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